El número de espectadores a nivel global que siguen los deportes electrónicos (también conocidos como eSports) y las partidas de videojuegos en directo podría alcanzar la cifra de 1.000 millones de personas en 2025, según previsiones de la firma de analistas Juniper Research.
Las predicciones de mercado que reveló la firma especializada en un comunicado remitido a Europa Press apuntan a que las oportunidades emergentes del sector de los deportes electrónicos y los videojuegos en streaming se acelerarán en los próximos cuatro años gracias a la incursión de nuevos patrocinadores e inversiones.
El sector tendrá un crecimiento del 70 % en los próximos cuatro años, en comparación con los datos actuales, además de que en 2025 el valor de la industria pasará a ser de más de 3.000 millones de euros (3.600 millones de dólares), según las estimaciones de Juniper.
*Con información de Europa Press