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Un hombre juega el videojuego 'Call of Duty Modern Warfare III' durante la Semana de los Juegos de Milán 2023 en Rho Fieramilano el 24 de noviembre de 2023 en Milán, Italia.
La investigación más exhaustiva hasta la fecha sobre la relación entre los videojuegos y el bienestar mental desafía las percepciones negativas. | Foto: Getty Images

Salud mental

¿Videojuegos mejoran el bienestar mental? Esto dicen expertos japoneses

Los beneficios dependen del tipo de consolas, aseguran los investigadores.

Redacción Salud
3 de septiembre de 2024

Durante años, expertos, padres de familia, cuidadores y pediatras han advertido sobre los múltiples riesgos de los videojuegos, especialmente entre los niños y los jóvenes, cuando están expuestos a éstos en exceso. Se ha documentado que su uso desmedido está relacionado con problemas del sueño, así como depresión y ansiedad.

Sin embargo, la investigación más exhaustiva hasta la fecha sobre la relación entre los videojuegos y el bienestar mental, realizada por expertos japoneses, desafía todas esas percepciones negativas. Estos investigadores han revelado una serie de beneficios psicológicos para sus usuarios habituales. Hallazgos que fueron publicados en la revista de divulgación científica Nature Human Behavior.

Adultos jugando videojuegos.
“Hemos demostrado que los videojuegos pueden mejorar la salud mental y la satisfacción vital en un amplio espectro de personas”, asegura un experto en videojuegos. | Foto: Imagen generada por la IA Bing Image Creator.

El estudio, realizado por investigadores de la Universidad de Osaka, la Facultad de Medicina de la Universidad de Hamamatsu, la Universidad de Economía de la Ciudad de Takasaki, el Instituto Nacional de Posgrado de Estudios Políticos y la Universidad de Nihon (Japón), concluye que existe un vínculo causal entre los juegos y la mejora de la salud mental.

No obstante, encontraron que las diferentes consolas tuvieron impactos que varían de una a otra. Así, el estudio concluye que, si bien la PlayStation 5 ofrecía beneficios psicológicos relativamente menores para los niños, la Nintendo Switch ofrecía beneficios psicológicos mayores.

Dichos hallazgos cuestionan el estereotipo de que los juegos son universalmente nocivos para los niños y enfatizan la importancia de considerar la naturaleza multifacética de los juegos, incluidas las plataformas, los géneros y los estilos de juego, en la investigación y la formulación de políticas.

“Nuestros hallazgos desafían los estereotipos comunes sobre que los videojuegos son perjudiciales o simplemente brindan una euforia temporal”, dice el autor principal Hiroyuki Egami, profesor adjunto en la Universidad de Nihon. “Hemos demostrado que los videojuegos pueden mejorar la salud mental y la satisfacción vital en un amplio espectro de personas”, agregó el experto.

Atari fue una popular consola de videojuegos.
El estudio fue realizado por investigadores de la Universidad de Osaka, la Facultad de Medicina de la Universidad de Hamamatsu, la Universidad de Economía de la Ciudad de Takasaki, el Instituto Nacional de Posgrado de Estudios Políticos y la Universidad de Nihon, en Japón. | Foto: c

Asegura que muchos estudios anteriores apuntaban a conclusiones “a partir de análisis correlacionales con datos observacionales, que no pueden distinguir entre causa y efecto. Nuestro diseño experimental natural nos permite decir con seguridad que los juegos realmente conducen a un mejor bienestar, en lugar de estar simplemente asociados a él”, añade Egami.

Si bien los datos de este estudio se recopilaron durante el periodo de mayor auge del covid-19, los autores señalan la importancia de realizar investigaciones futuras para verificar estos resultados en diferentes contextos. No obstante, la sólida metodología del estudio proporciona evidencia convincente de la relación causal entre los videojuegos y la mejora del bienestar mental.

Esta pionera investigación aporta pruebas fundamentales para que los responsables de las políticas y las organizaciones internacionales como la OMS y la Unicef elaboren enfoques más matizados sobre el consumo de medios digitales. También allana el camino para futuras investigaciones sobre experiencias de juego personalizadas que podrían mejorar el bienestar, señalan los investigadores.

*Con información de Europa Press.