Tecnología
¿Cómo los videojuegos ayudan a conseguir pareja? Estudio revela las nuevas formas en que los jóvenes se relacionan
Un estudio señala que en Europa esta actividad ayuda a mejorar la autoconfianza.
Los videojuegos en línea son algo más que un entretenimiento para los jugadores europeos, ya que también encuentran en ellos un espacio para el desarrollo de la autoconfianza y las habilidades sociales, e incluso para hacer nuevos amigos y encontrar pareja.
Los videojuegos ‘online’ son un importante punto de encuentro para todo tipo de jugadores: más de uno de cada tres jugadores europeos de entre 18 y 44 años ya ha establecido nuevas relaciones, ha encontrado amigos e incluso pareja, a través de los videojuegos.
Este papel más social -complemento del lúdico- muestra el poder transformador que tienen los juegos a la hora de hacer amigos, aumentar la confianza y las habilidades sociales de las personas, como recoge el ‘Informe sobre la Relación con el Juego 2023′, de Samsung, elaborado por Ifop.
De él se desprende que más del 42 por ciento de los jugadores europeos se relacionan e interactúan con jugadores de todo el mundo, conectándose en mundos virtuales que no conocen fronteras.
Tendencias
Videojuegos ayudan a mejorar las habilidades sociales
Uno de cada cinco jugadores de países europeos se siente más orgulloso de sus logros en los videojuegos que de sus logros académicos o profesionales. También ocurre en España, donde el 16 por ciento de los jugadores expresa este sentimiento, aunque son los jugadores expertos (22%) los más propensos a sentir orgullo.
La edad también es importante, ya que el 23 por ciento de los jóvenes de 18 a 44 años y el 35 por ciento de los de 18 a 24 expresan este sentimiento de superación, como se desprende del informe.
Para los jugadores españoles, el ‘gaming’ es sobre todo una plataforma de sociabilización que contribuye significativamente al espíritu de comunidad, con un 24 por ciento de jugadores que se sienten conectados, porcentaje que se eleva al 66 por ciento entre los que establecen nuevas relaciones e interactúan semanalmente.
Aunque los videojuegos son principalmente una actividad de ocio, casi un tercio de los jugadores desearía recibir formación o consejos para mejorar (28%). Esto representa más de 2 millones de españoles interesados en mejorar sus habilidades en el juego.
El estudio también destaca los videojuegos ayudan a desarrollar la autoconfianza y las habilidades sociales, lo que beneficia a casi un tercio de los jugadores españoles (28%) y a casi la mitad de los jóvenes entre 18 y 24 años (45%).
Videojuegos, una entrada al mundo
Más de un tercio de los jugadores europeos de entre 18 y 44 años establece nuevas relaciones (amigos o pareja) a través de este medio. Sin embargo, el grado en que los jugadores interactúan en línea varía de un país a otro.
En Francia, solo un tercio de los jugadores interactúa en línea, lo que sugiere un enfoque más reservado del videojuego como plataforma social. En cambio, Alemania (41%), Reino Unido (42%), España (46%) e Italia (49%) presentan niveles más altos de interacción ‘online’ entre los jugadores.
Desde Samsung señalan que estas cifras indican que los videojuegos se reconocen cada vez más como un medio para conectar con los demás y entablar relaciones en toda Europa, más allá de las fronteras geográficas y las diferencias culturales.
Los italiano (30%) y los españoles (26%) son los jugadores que más amistades entablan a través del juego. En el Reino Unido, más de una cuarta parte de los jugadores han hecho amigos ‘online’, algo que puede atribuirse a que el inglés es el idioma universal en los videojuegos. En torno a un tercio lo hace en Francia (30%) y en Reino Unido (35%).
Los videojuegos en línea son un lugar de encuentro para los jugadores españoles, ya que casi la mitad se relaciona con otros jugadores y el 28% lo hace al menos una vez al mes. En el grupo de edad de 18 a 44 años un 58 por ciento que interactúa con otros jugadores, porcentaje que se eleva al 67 por ciento entre los jóvenes de 18 a 24 años. Los ‘gamers’ más expertos también disfrutan de las interacciones relacionadas con el juego (58%).
Un 26 por ciento de jugadores que crea vínculos auténticos al conocerse y jugar en línea. Para los jóvenes de 18-24 y 25-34 años, el universo del juego es un punto de encuentro donde el 46 por ciento y el 40 por ciento, respectivamente, han creado amistades más allá de la pantalla.
*Con información de Europa Press