En un reciente movimiento para cumplir con la legislación de California, Valve ha confirmado que la adquisición de un videojuego en Steam otorga a los usuarios solo una licencia temporal, subrayando la complejidad de la propiedad digital.
Valve ha generado un debate importante sobre la propiedad digital al aclarar que los usuarios que compran videojuegos en Steam no son realmente dueños de ellos, sino que adquieren una licencia de uso. | Foto: Captura de imagen tomada del portal Steam

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¿Comprar un videojuego en Steam no lo hace suyo?: La tienda digital de Valve respondió

La tienda digital Steam, propiedad de Valve, ha respondido a las preocupaciones sobre la propiedad de los videojuegos, al especificar que lo que los jugadores obtienen es una licencia de uso, no la propiedad completa del producto.

Redacción Tecnología
14 de octubre de 2024

En un movimiento para alinearse con la nueva legislación de protección al consumidor en California, Valve ha reafirmado que los usuarios no poseen los videojuegos que compran en Steam. Este cambio de enfoque ha sido impulsado por la creciente preocupación sobre la verdadera naturaleza de la propiedad digital en la era moderna.

La fragilidad de la propiedad digital

El debate sobre la propiedad digital, menciona el portal 3djuegos que se intensificó tras el polémico cierre de los servidores del juego The Crew de Ubisoft. Este evento en su momento dejó a los jugadores que habían adquirido el título sin la posibilidad de acceder a él, a pesar de que se había vendido bajo una licencia perpetua.

Steam ya permite marcar videojuegos como privados para ocultárselos a otros usuarios
Con el objetivo de brindar mayor claridad a sus usuarios, Valve ha implementado cambios en la forma en que se presentan las compras en Steam, informando que los videojuegos adquiridos son, en esencia, licencias temporales. | Foto: Oficial de Valve

Este suceso fue destacado por el youtuber Ross Scott, quien enfatizó que “el juego se vendió bajo una licencia perpetua, no una suscripción, por lo que nos vendieron un producto, no un servicio”. La experiencia de estos jugadores puso de relieve la fragilidad de la propiedad digital, evidenciando que, en la práctica, los usuarios no son realmente dueños de los juegos que adquieren; en cambio, se les otorga acceso limitado mientras los servidores de la plataforma estén activos.

Nueva legislación de California y su impacto

A finales de septiembre, California aprobó una ley que restringe el uso del término “comprar” en las plataformas digitales cuando lo que se adquiere es, en realidad, una licencia de uso. Esta normativa tiene como objetivo proteger a los consumidores, lo cual hace que las empresas sean más transparentes al momento de ofrecer sus productos. Valve ha comenzado a implementar esta legislación en Steam, que incluye un nuevo mensaje en la sección de compra que aclara que la transacción otorga únicamente una licencia para el uso del producto.

Steam ya permite marcar videojuegos como privados para ocultárselos a otros usuarios
La reciente aprobación de una ley en California ha llevado a Valve a aclarar que los usuarios que compran videojuegos en Steam no poseen el producto, sino que acceden a una licencia limitada por el tiempo que los servidores permanezcan activos. | Foto: Oficial de Valve

Este cambio es relevante porque, a pesar de que las condiciones de uso siempre han señalado que los clientes no adquieren derechos de propiedad permanentes, la nueva ley exige que esta información se presente de manera clara y visible al momento de la compra. Ahora, los usuarios deben ser informados de que lo que realmente están obteniendo es una autorización para utilizar el videojuego, en lugar de un derecho absoluto sobre el mismo.

Ante ello, ahora los consumidores verán un mensaje claro al momento de realizar la compra en Steam, que indica que “La compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam”. Esta medida busca garantizar que los usuarios comprendan que, al adquirir un juego, no están comprando el producto en sí, sino un permiso para usarlo.

A pesar de que la ley de California no entrará en vigor hasta 2025, Valve ha tomado la iniciativa de implementar estos cambios de manera proactiva, asegurándose de que todos sus usuarios, no solo los de California, estén informados.

El portal de Vandal especificó que :”Las editoras que no cumplan con esto podrían afrontar multas de hasta 2500 dólares por cada producto listado que infrinja la ley y por cada venta, e incluso pueden ser declaradas culpables de infringir la Ley de Competencia Desleal de California”.