Videojuegos
‘Game Over’ para reconocida empresa de videojuegos: no sacará más títulos por falta de dinero
La marca propietaria de juegos aclamados como Grand Theft Auto, recortará unos 600 empleos.
Take-Two Interactive (T2) ha anunciado que planea abandonar el desarrollo de varios videojuegos, una decisión que ha tomado con motivo de una campaña de ahorro de costes que también se saldará con el despido del 5 por ciento de su plantilla.
La desarrolladora y distribuidora de videojuegos, que reúne bajo su sello los estudios Rockstar Games, 2K y Zynga, responsables de títulos como ‘Grand Theft Auto’, ‘Civilization’ y ‘FarmVille’, espera abandonar varios proyectos como parte de una estrategia de ahorro de costes.
Por el momento, los títulos afectados por esta medida no han trascendido, pero sí lo ha hecho su intención de despedir al 5 por ciento de su plantilla, que hasta ahora estaba compuesta por 11.580 trabajadores.
El dueño de la saga ‘Grand Theft Auto’, recortará unos 600 empleos
La desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense informó de que acometerá un ajuste de plantilla que afectará al 5% de su fuerza laboral, unos 600 empleados.
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En un comunicado remitido a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC), la multinacional propietaria de la saga de videojuegos ‘GTA’, informó de que su junta directiva ha aprobado un programa de reducción de costes que espera completar para final de año y que supondrá un ajuste del 5% de la fuerza laboral de la empresa.
“La compañía está racionalizando su cartera y eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura”, ha explicado la multinacional, que también anticipa una reducción en sus necesidades de contratación futuras.
En concreto, la empresa calcula un impacto adverso de entre 120 y 140 millones de dólares (113 y 132 millones de euros) por cancelaciones de títulos, además de entre 25 y 35 millones de dólares (23 y 33 millones de euros) por cargos asociados con indemnizaciones de empleados y aproximadamente entre 15 y 25 millones de dólares (14 y 23 millones de euros) relacionados con reducciones de espacio de oficinas.
Esto se produce días después de que el director ejecutivo de la desarrolladora, Strauss Zelnick, comentase en su informe de ganancias del tercer trimestre de 2023 que estaba trabajando en “un importante programa de reducción de costes” para maximizar sus márgenes de beneficio.
Así lo recoge IGN, medio al que el CEO de la firma confirmó que su mayor partida de gastos era la destinada al marketing y que “no tenía planes” de incluir despidos en la reestructuración de su estrategia empresarial.
La distribuidora estadounidense seguirá así a otras compañías de videojuegos como Unity Software, Riot Games y la división gaming de Microsoft, que son solo algunas de las representantes del sector que han sufrido despidos masivos este año, tal y como recuerda Bloomberg.
Con información de Europa Press.